Дело в том, что следующие три килобайта текста, которые я здесь напишу, будут полностью посвящены библиотеке так называемых
«тайм-киллеров» простеньких игр, созданных в Macromedia Flash. Всем известно, что
флеш-игр побаиваются даже грозные японские боссы, и, поверьте, для этого есть причины: управляемый пингвин, которому кровь из носу нужно подняться на ледник, может парализовать работу целого офиса.
О чем речь?
В прошлом месяце игровой портал Kongregate вышел в открытое
бета-тестирование, получив, по
сообщениям TechCrunch, миллион долларов инвестиций. Kongregate, по задумкам его создателя Джима Грира (
Jim Greer), должен стать
чем-то вроде Youtube для
флеш-игр. Сам Грир комментирует это следующим образом: «Мы усвоили и развили опыт применения функциональности сообществ в казуальных играх (casual games); геймеры участвуют в соревнованиях и получают призы это позволит сообществу бурно расширяться и развиваться».
Весь портал делится на три основных раздела
игры,
сообщество,
форумы и страницу загрузки новой игры, которая доступна только зарегистрированным пользователям. Помимо этого, только вошедшие под своим логином пользователи могут комментировать игры, участвовать в чатах и форумах и выставлять всему этому оценки.
Как и в любом веб
2.0-сообществе, на Kongregate есть система рейтингов игр и участников. Основным доходом портала является баннерная реклама, а от четверти до половины заработанных на рекламе средств будут распределяться между создателями игр. Но и на этом мотивация пользователей к активности не заканчивается: сейчас в самом разгаре
конкурс, по условиям которого создатель самой рейтинговой игры по результатам месяца получит 1 500 долларов.
Поиграем
О пагубности любви к
флеш-играм вспомнили, с устройством портала разобрались самое время рассмотреть сам
предмет обожания.
Признаюсь честно: со страницей одной игры я разбирался почти час, но не
из-за множества возможностей или сложного интерфейса, как вы могли уже подумать, о, нет! уж очень хотелось, чтобы
обезьяна-лучница наконец-таки лопнула все до одного шарика. Несколько раз я, впрочем, устраивал передышку, чтобы посмотреть на новое сообщение в чате, которые там появляются раз в двадцать минут. И на мое просто русское «any russians there?» (кириллические символы они, увы, не поддерживают) так никто и не ответил что поделаешь, заняты люди делом.
Помимо игры и чата на странице есть лента последних комментариев, небольшое описание игры, ее теги, возможность добавить в закладки и опубликовать на популярные блоги вроде Digg и несколько других рекомендуемых игр с иллюстрациями, рейтингом и описанием.
Напоследок
Как уже было замечено, прилепленный в игре чат совершенно себя не оправдывает: обсуждения там проходят вяло, и кроме чувства интерактивности того, что кроме тебя сейчас этот же портал проедает досуг еще сотни людей они мне ничего не дали. Возможно, это проблема еще не очень большой популярности сервиса, и
когда-нибудь окошко чата будет взрываться от споров вроде «пингвины vs.
мартышки-лучницы».
Еще, конечно, не хватает того, что послужило одной из основных причин успеха Youtube выдачи небольшого кода для публикации игры в блог или где угодно в Сети.
А
вообще-то ну как такая библиотека восхитительных
флеш-игр может остаться без внимания нескольких сотен тысяч посетителей? Кажется, успех этому сообществу обеспечен просто по определению.
Комментарии Facebook
Комментарии ВКонтакте