Вся правда об интерактивном видео в Сети

Интерактивность является одним из главных направлений развития Сети. Видео благодаря новым технологиям наделяет ранее совершенно пассивного зрителя возможностью влиять на ход сюжета. Издание "Интернетные Штучки" вкратце расскажет о становлении интерактивного видео.
Оцените:

В сентябре 2010 года на фестивале кино и видео в Беркли, штат Калифорния, награду в области экспериментального кино получил фильм Turbulence. Сами создатели охарактеризовали его как «Первый гипер-нарративный интерактивный фильм».



Его кардинальное отличие от «обычных» фильмов заключается в том, что зритель способен своими действиями менять ход сюжета в определённых контрольных точках. Без вмешательства зрителя фильм идёт около 80 минут, а с его участием это время может увеличиться до 120 минут. Например, зритель волен выбирать, отошлёт ли герой судьбоносное сообщение или нет. В случае, если зритель долго не может решить или попросту не желает это делать, фильм не останавливается и заранее заданный сюжетный ход выбирается автоматически. При групповом просмотре возможен выбор действия через голосование.



Творение весьма любопытное, но вызывающее ряд вопросов. Сможет ли «выжить» подобный жанр, апеллирующий скорее к индивидуальному выбору, в мире кино, которое в огромной степени ориентировано из-за высоких производственных затрат на коммерческий успех и массовое распространение? Сможет ли он конкурировать с компьютерными играми, которые предлагают большую степень свободы и более адекватные средства влияния на ситуацию?

Однако несмотря на то, что создатели заявляют о своём фильме как о первом интерактивном, пионером в этой области является чешский Kinoautomat 1967 года. В этом фильме есть 9 «контрольных точек», в которых модератор кинопоказа обращается к публике с просьбой с помощью пультов дистанционного управления проголосовать за дальнейшее развитие сюжета. Впрочем, как выяснилось в дальнейшем, было отснято лишь два варианта фильма, а не по два варианта событий для каждой «развилки» (так пришлось бы снять в общей сложности 1023 эпизода). Однако это не умаляет его роли родоначальника интерактивного кино.



Следующий значительный этап развития и популяризации интерактивных медиа начался в 1979 году с публикацией книги Choose Your Own Adventure, которая позволяет читателю в соответствии со своим отношением к разворачивающимся действиям переходить на определённую страницу книги, где сюжет напрямую зависит от читательского выбора. Каждый из фрагментов предлагает очередной выбор, и в итоге книга позволяет читателю строить новый сюжет с каждым новым прочтением. Затем эстафета была подхвачена компьютерными играми, в которых гипер-нарративная составляющая (возможность перемещаться между частями наррации, то есть рассказа, в соответствии с заранее заданными связями — аналогично гипертексту) неоспорима, и является одним из главных компонентов. Один из самых ярких примеров — видеоигра Fallout, которая предлагает  огромное число вариантов развития отношений между персонажами и обстановки в игровом мире на основе действий игрока.

Расцвет же интерактивных видеотехнологий пришёлся на 2000-е, когда распространение высокоскоростного интернета позволило легко передавать интернет-видео. Так, одним из первых его представителей был рекламный ролик Subservient Chicken 2005 года от Burger King, который позволяет через текстовую строку давать команды актёру в костюме цыплёнка, и тот может выполнять их в том случае, если набранная команда имеет соответствие с записанным видео. Аналогичный ролик, изображающий охотника, не решающего выстрелить в медведя, появился в 2010 году на YouTube в рамках рекламной кампании замазки Tipp-Ex. Охотник закрашивает замазкой слово 'shoots' («стреляет») и предлагает пользователю самому вписать то действие, которое охотник выполняет по отношению к медведю. Огромная база слов и забавные видео высокого качества сделали эту кампанию очень популярной.



Рекламный ролик 2006 года Ave a Word позволяет настроить некоторые параметры (имя человека, к которому обращается главный герой; его особые приметы; род деятельности), на основе которых потом составляется главный монолог.

Ролик компании Doritos 2010 года предлагает уникальную возможность выйти за рамки традиционного «плоского» вида, который нам предлагает видеокамера, и осматривать всё вокруг, самостоятельно выбирая угол обзора и поворот камеры.

Видеоклип группы Lissie 'Cookoo' 2010 года можно смотреть с учётом погодных условий. Браузер может определить Ваше местоположение и в случае, если есть данные о погоде в этом регионе, клип подстроится под них. Если же данных не будет, можно выбрать одно из погодных условий на карте мира. Музыканты оденутся в тёплую одежду в снег, облачатся в плащи в дождь и так далее.



Очевидно, что интерактивное видео является интересным и эффективным маркетинговым и развлекательным средством. Изучение круга его возможностей надолго занимает пользователя и побуждает его делиться ссылкой со своим окружением, что благотворно сказывается на запоминаемости бренда и широте охвата аудитории. Однако при всём этом популярность подобных роликов по сей день основывается на их контрасте с традиционным видео. Несмотря на огромные возможности, предоставляемые современным интернетом, подобные проекты так и не стали производиться массово, они всё ещё представляют собой весьма редкий вид. Впрочем, это и понятно, поскольку требуется провести большую работу по сравнению со съёмками «обычного» видео с единственным сюжетом. Но всё же нельзя отрицать, что интерактивное видео является интересным экспериментом и служит своего рода пикантной приправой для бесконечного числа видео, в котором роль зрителя исключительно пассивна.
Оцените:

Комментарии Facebook

Комментарии ВКонтакте