Геймификация: как достичь целей, играючи

Надежда Баловсяк25 июня 2015
Оцените:


Всё больше онлайн-сервисов и мобильных приложений используют элементы геймификации для своих пользователей. Игровые элементы упрощают достижение целей, превращают иногда весьма скучные процессы в увлекательную игру. Примеры многих интернет-сервисов доказали, что геймификация может быть весьма успешным инструментом увеличения популярности онлайн-сервиса. Для многих пользователей элементы геймификации позволят сделать использование сервисов более осмысленным. А для азартных людей элементы игры, вносящие соревновательный момент, могут вовсе стать основной причиной использования сервиса. 


В первой части статьи мы рассмотрели, что такое геймификация и что она даёт бизнесу, а сегодня предлагаем вам подборку несколькоих интересных интернет-сервисов, использующих элементы геймификации.


Менеджер задач HabitRPG 


HabitRPG – это одновременно менеджер задач и инструмент повышения личной эффективности. Пользователи сервиса ставят для себя задачи, которые разделяются на привычки и рутины. Работа с сервисом реализована в виде игры, с помощью которой нужно победить монстров – вредные привычки. Чем дольше времени продержится пользователь, тем больше наград он получит. Соответственно, совершение ошибок (то есть потакание вредным привычкам) будет наказано. 



Успешные пользователи, которым удалось побороть своих монстров, получают красивую экипировку. Кроме того, в процессе игры пользователи-геймеры будут получать случайные призы. 


Не обошлось в HabitRPG без элементов социальной активности. Пользователям HabitRPG предлагается сотрудничать и соперничать с другими игроками в группах. В этом случае присутствует элемент коллективной ответственности за достигаемый результат. Сервис реализован в виде веб-приложения, расширения для браузера Chrome и мобильных приложений. 


Авторы проекта HabitRPG предлагают компаниям корпоративные платные тарифные планы, которые можно покупать для коллективного использования. Таким способом работодатели могут внести элементы геймификации, например, в процесс реализации опредёленного проекта. 


Обучение в игре — Classcraft


Дети – самая благодатная аудитория для внедрения элементов геймификации, ведь играть для них – это естественно и привычно. Проект Classcraft предлагает превратить обычные школьные уроки в захватывающую игру. Причём играть в неё можно не только на протяжении одного урока, но и целый семестр или даже целый год. Проект доступен через веб и в виде iOS-приложения. 


Авторы проекта Classcraft используют стандартные инструменты управления аудиторией и её мотивации. В процессе игры ученик становится участником одной из трёх команд, обладающей уникальными свойствами и способностями. В команде её участники общаются между собой и зарабатывают очки как за личные, так и за коллективные достижения. Очками поощряются достижения участников игры – вовремя сданные работы, высокие оценки, правильные ответы на контрольных и экзаменах. А за конфликты, плохое поведение и неудовлетворительные оценки можно потерять свои очки и способности. 


В игре ведётся статистика достижений ученика, которую можно сделать доступной для родителей учеников.


«Пряники» — корпоративная социальная сеть


Российский стартап «Пряники» представляет собой корпоративную социальную сеть, использующую элементы геймификации. Сервис предназначен для общения сотрудников между собой, обсуждения деловых вопросов, отслеживания выполняемых задач и проектов. Информация о деятельности сотрудников представлена в виде наглядных графиков и диаграмм, таким же способом можно отслеживать достижения участника социальной сети.



Некоторые элементы игры выполнены в виде квестов с готовыми сценариями, прохождение которых позволяет достичь результата. У игроков есть миссии, они вознаграждаются баллами и призами, а также бейджами, демонстрирующими игровые успехи. Кроме того, у игроков есть виртуальная валюта, помогающая оценить сотрудников. Потратить её можно на покупку разных игровых элементов.   


Playfield — социальная геймификация 


Playfield – это сервис в виде социальной сети с элементами геймификации. Авторы называют свой проект корпоративной игровой сетью. В Playfield предусмотрены различные инструменты мотивации и развития персонала, использующие игровые механики, а на основе использования сервиса менеджмент может получить оценку деятельности каждого сотрудника компании. Пользователи Playfield могут ставить и добиваться и личных, и корпоративных целей, на платформе проводятся недельные турниры, в которых участники соревнуются за дополнительные баллы. По результатам использования Playfield формируется рейтинг участников проекта на основе системы баллов и бонусов. 


Иностранные языки в игровой форме — Duolingo 


Популярный сервис Duolingo – один из самых известных веб-инструментов, использующих элементы геймификации. Обучение языков в Duolingo построено на основе системы уроков, причём в каждом уроке присутствует элемент игры. Студенты могут зарабатывать очки за правильные ответы и учебные достижения. Работать с Duolingo можно через веб либо с помощью мобильных приложений. Авторы Duolingo также представили специальный инструмент для учителей средних школ, которые благодаря сервису могут использовать этот инструмент на своих уроках.




Ученики Duolingo по результатам достижений могут окрасить дерево умений в специальный цвет, зарабатывать местную валюту, которую можно потратить потратить на дополнительные языковые модули и тесты, а также на другие дополнительные функции. Есть в Duolingo и коллективные проекты, например, совместные переводы больших текстов.


Изображение: gravity4.com

Оцените: