Перспективы MS Kinect и Sony PS Move: как игры меняют стереотипы на рынке

Игровые контроллеры Kinect от Microsoft и PlayStation Move от Sony за последнее время создали определенно новое отношение к проектированию пользовательских интерфейсов, использованию вычислительных возможностей и маркетинговых решений. Несмотря на то, что эти устройства связаны с интернет-сервисами достаточно опосредованно, они показывают будущее компьютерной техники, которая будет интуитивно понятна человеку и всегда в вечном "онлайне" в широком смысле этого слова.
Оцените:


Несмотря на заметные задержки в работе Kinect и примитивность геймплея созданных для него немногочисленных игр, успешная рекламная кампания Microsoft дает уже первые результаты. Официально и без колебаний Книга рекордов Гиннеса признала Kinect самым быстро распродаваемым потребительским электронным устройством. Примечательно, что новинке удалось по этому показателю оставить далеко позади рекорды прошлого года, поставленные более дорогостоящими iPhone и iPad. Если говорить о цифрах, то за четыре месяца Microsoft продала более 10 миллионов своих контроллеров. Это достижение будет отмечено в ближайшем издании специальной редакции Книги рекордов Гиннеса, посвященной видеоиграм. Кроме того, по данным самого разработчика устройства, геймеры купили более 10 миллионов игр, разработанных для использования вместе с Kinect. Это тоже своеобразный эффект новаторского подхода маркетингового развития корпорации.

Бесконтактный контроллер Kinect позволил игрокам без традиционного геймпада взаимодействовать с виртуальным миром. Это способствовало воплощению фантазии футуристов в реальность, что и произвело положительное впечатление на покупателей, которые впервые смогли оценить устройство самостоятельно 4 ноября 2010-го года. Тогда продажи стартовали только в США, позже Kinect поступил на полки магазинов в Европе, а затем и в России. Рекомендованная розничная цена контроллера в США составляет 150 долларов, а в России – 8 тысяч рублей. Потребителям предлагается купить устройство как отдельно, так и в комплекте с консолью Xbox 360.



В противовес Kinect был параллельно разработан и выпущен контроллер Move для PlayStation 3. Однако в отличие от изобретения Microsoft, это устройство нужно держать в руках во время игры. С другой стороны, находясь в руках игрока, у детища Sony есть преимущество над своим конкурентом – его движения позиционируются более точно. К тому же адаптированные под него видеоигры наделены более интересным и уникальным геймплеем. Количество последних весомо превышает число игровых эксклюзивов под Kinect. Однако владельцы PlayStation 3 пока не спешат с покупкой Move, из-за чего дела у Sony идут не так хорошо, как ей хотелось бы. Игроки жалуются на то, что подобный сенсор еще был во времена появления на рынке Wii Remote, а экспериментировать с фантастичным Kinect им намного интереснее.

Впрочем, Sony не сдается, возложив надежду на платформу PC и такой серьезный рынок программного обеспечения как исследовательский софт. Набор инструментов под названием Move.Me сейчас находится в разработке и, в конечном счете, будет предназначен для всех пользователей PC, желающих разработать программы под контроллер Sony. Сам по себе инструментарий Move.Me представляет собой серверное приложение, которое работает на консоли PlayStation 3, передавая всю необходимую информацию на РС для последующей обработки. Sony утверждает, что такие же SDK используют разработчики игр для Move. Несложно догадаться для чего это нужно Sony. Выпуск Move.Me позволит разработчикам использовать широкие возможности контроллера в таких областях науки, как медицина, астрономические или научные исследования, что в свою очередь обеспечит дополнительные направления сбыта.



В любом случае принятое Sony решение обеспечить инструментарием Move.Me пользователей PC не уникально. Незадолго до этого корпорация Microsoft, глядя на то, как талантливые энтузиасты смогли найти применение контроллеру Kinect на компьютере при помощи неофициального драйвера, дала добро на разработку официального комплекта разработчика Kinect, совместимого с РС. Кстати говоря, даже здесь Sony не удалось превзойти своего западного конкурента. Дело в том, что для работы с Kinect достаточно самого устройства и компьютера, а Move.Me помимо наличия РС и контроллера Move с камерой PlayStation Eye требует еще и подключение PlayStation 3, на которой и производится обработка захвата движений.

Первым делом Microsoft предоставит для всех желающих SDK в рамках личного пользования. Другими словами, те самописные драйвера, обеспечивающие доступ к фиксируемой сенсорами Kinect видео- и аудио-информации будут заменены полноценным официальным программным обеспечением, но без возможности создания на базе него продукции для продажи. Позднее планируется распространение и коммерческой версии, в которой будет доступен и весь необходимый инструментарий для профессиональных разработчиков и исследователей.

Сегодня уже есть известный благородный пример такого «личного» пользования SDK для Kinect. Дело в том, что 3D-камеры и бесконтактное управление позволяют оператору робота лучше ориентироваться на местности и, соответственно, эффективнее им управлять. Так, изобретатели смогли создать прототип робота-спасателя, которые сегодня во времена постоянных природных катаклизмов крайне актуальны. Благодаря новому принципу управления минимизируется риск специалистов этой профессии.



Поклонникам компьютерных игр вряд ли стоит обольщаться появлением возможности использовать Kinect на PC  – доработка игр этой платформы под данное устройство может навредить продажам Xbox 360. В свою очередь, ожидания появления нового программного обеспечения, управляющегося жестами, вполне оправданы. Например, владельцам домашних кинотеатров на базе PC наверняка придется по душе универсальный видеопроигрыватель, которым можно управлять, не нажимая на кнопки и не отправляясь в поиски пульта ДУ во всей квартире. По той же причине и системы управления «умными домами» на базе контроллеров Microsoft или Sony не заставят себя долго ждать.

Кажется, Kinect добился большего успеха, чем PlayStation Move. Однако им удалось открыть новые области освоения для разработчиков игр и уникальные возможности геймплея для игроков. Теперь же в ближайшем будущем высокотехнологичные достижения Microsoft и Sony вырвутся за пределы игровой тематики – так, исследователи и научные деятели получат все необходимое для создания изобретений на основе таких контроллеров.
Оцените:

Комментарии Facebook

Комментарии ВКонтакте