Почему Китай будет лидером рынка видеоигр?

На фоне прозвучавших в первых полосах новостных лент прогнозов того, что набирающая сегодня огромный потенциал экономика Китая в 2016-м году сможет обойти объемы производства США, эксперты начали пророчить Поднебесной похожие лидерские перспективы и на рынке видеоигр. Сегодня этот продукт на китайском рынке пользуется огромным спросом. При этом большинство таких игр вообще не выпускается за пределы страны и рассчитаны только на внутреннее потребление из-за трудностей экспорта, связанных с локализацией на другие языки. Впрочем, это не помешало рынку онлайн-игр Китая вырасти на 25 процентов до 5 миллиардов долларов в 2010-м году. Более того, аналитики из Pearl Research в своем последнем исследовании сделали вывод, что Китай в этой отрасли сможет достичь отметки в 8 миллиардов уже к 2014-му году. Эксперты инвестиционного банка Digi-Capital также отмечают более высокие темпы роста индустрии видеоигр в Китае, чем были отмечены в США.
Оцените:


Высоких темпов развития экономики стране удалось добиться во многом благодаря обильным госинвестициям. Однако в этом есть опасный элемент: ВВП Китая, вырастая ежегодно более чем на 10%, перегревает экономику. Перепроизводство производственных мощностей и разрушение экологии страны — критический ужас, которого теперь власти пытаются избежать, искусственно замедляя темпы роста ВВП. Постепенно проводятся реформы, за счет которых в 2011-м году экономика Китая по предварительным прогнозам вырастет уже примерно на восемь процентов. Такие реформы коснулись и производства видеоигр.

Согласно результатам исследования, в прошлом году среди китайских разработчиков игр наибольшего успеха добилась компания Tencent на социальных проектах. Ее сервис обмена мгновенными сообщениями QQ насчитывает более 350 миллионов пользователей по всему миру, из которых треть составляют китайские пользователи. Этих показателей удалось добиться благодаря качественной локализации программы на английский язык и внедрению сервиса социальных игр QQ Games. Среди лидеров рынка отметились: Netease с ее лицензей на издание популярной игры World of Warcraft в Китае; Shanda Games, развивающая серию Final Fantasy; Perfect World с одноименной игровой вселенной; Changyou — владельца игрового портала и студий разработчиков браузерных игр. Их общая прибыль в течение 2010-го года также заметно выросла. После многочисленных сделок между компаниями в индустрии видеоигр и наличию в этом секторе хороших инвестиций эксперты из Pearl Research прогнозируют еще больше слияний в 2011-м году китайских разработчиков игр, стремящихся расширить бизнес и улучшить свой продукт.

Единственной помехой столь глобальным планам служит жесткая политика правительства Китая. Министерство культуры пытается ограничивать распространение китайских онлайн-игр. Насилие и контент, недопустимый для детей — лишь малая часть проблемы. Власти, прежде всего, озабочены проблемой пристрастия большинства подростков к онлайн-играм. Статистика говорит о 34 миллионах зависимых от интернета юных китайцев, в числе которых значительную долю занимают заядлые геймеры. Ежегодно представители восьми китайских министерств и департаментов вносят десятки поправок в законодательство, ограничивающих игровые сервисы. В марте 2011-го года согласно новым законам поставщики интернет-услуг обязаны предоставить пользователям необходимые для ограничения пребывания детей в интернете средства и кроме того дополнительно ограничивать доступ подростков к определенным сервисам.

Власти Китая намерены ограничить пребывание детей в глобальной Сети не больше двух часов в неделю, при этом они не должны тратить на онлайн-игры более 1.5$ в месяц. Как следствие такой политики — негодование и протесты со стороны подростков, а также увеличение рисков инвестирования в область видеоигр и национальных интернет-сервисов Китая. Из фактов можно привести события пару лет назад, когда очередной китайский закон запретил онлайн-игры, в которых присутствуют мафиози и уличные банды из-за того, что они подрывают понимание примерного социального поведения среди молодежи. Операторам многочисленных интернет-сервисов пришлось немедленно прекратить поддерживать такого рода игры и контент под угрозой административных наказаний. В результате у китайских производителей онлайн-игр, имеющих сегодня хорошие бюджеты после успешного 2010-го года, скорее всего, остается лишь единственный выход из складывающейся ситуации: шагнуть за пределы локальных рынков и вступить в схватку с зарубежными конкурентами и продолжить расширение сферы своего влияния на западе в нынешнем году. Учитывая пока еще огромные объемы инвестирования в игровую индустрию Китая, такой стране, как США, придется сложно в борьбе за лидерство.
Оцените:

Комментарии Facebook

Комментарии ВКонтакте