Рынок социальных игр: раздувается ли на нем новый "пузырь?

socgamesСовременная мировая экономика постоянно растет и аккумулирует тем самым стремительное развитие фондового рынка. Но, к сожалению, основу этого процесса составляют ограниченные ресурсы. Именно поэтому бизнес интернет-компаний, делающих деньги из неограниченных ресурсов, сегодня привлекает к себе так много внимания со стороны инвесторов и финансистов. Ежегодно в такие отрасли вливаются огромные средства. Например, к 2014-му году аналитики прогнозируют ежегодный оборот рынка одних лишь мобильных и социальных игр до 7,8 миллиардов долларов, при текущих темпах роста в полтора миллиарда. Однако некоторые эксперты не скрывают своих опасений, что это очередной «мыльный пузырь», спровоцированный желанием большого числа инвесторов постоянно вкладывать в этот бизнес – они рано или поздно останутся наедине со своей эйфорией.

Оцените:

Такое мнение первым выразил финансовый директор компании Gameloft Александр де Рошфор (Alexandre de Rochefort), курировавший огромное количество игр для мобильных устройств и соцсетей. Он не спорит с тем, что рынок современных портативных устройств и социальных сетей стремительно развиваются, поскольку неотъемлемо связаны друг с другом и зависят от обоюдного успеха, а в самом производстве казуальных игр стали участвовать даже такие гиганты индустрии видеоигр, как Electronic Arts, заключая сделки с мелкими игровыми студиями, ответственными за создание мобильных и социальных приложений.


electronic arts


Трудно поспорить и с цифрами. Недавно голландской компанией GlobalCollect и исследовательской фирмой Newzoo был опубликован отчет исследования развивающегося рынка (включает Россию, Бразилию и Мексику) и Запада (включающего Испанию, США и ключевые страны-члены Европейского Союза). Согласно их выводам, число активно играющих в онлайн-игры превысило 16 миллионов в Мексике, 35 миллионов в Бразилии и 38 миллионов в России. В западных странах в среднем половина мобильных платежей приходится на онлайн-игры и эта цифра ежегодно растет. При этом люди отводят играм все больше времени – в среднем 11 часов в неделю, что уже превышает некогда самую большую долю времени, потраченную на просмотр телевизора. Европа по этому показателю постепенно догоняет США.


Конечно же, такими перспективами было трудно не воспользоваться предприимчивым компаниям, годами занимавшим свою нишу или таким, как Zynga, экспансивно захватывающим слабые позиции в этой индустрии. Об успехах последней мы вам уже рассказывали – 14 поглощенных студий за последний год представляют собой замечательный пример нагрева фондов в отрасли. Александр де Рошфор из Gameloft оперировал как раз этими фактами, когда выражал свой скепсис относительно рынка мобильных и социальных игр. На конференции Reuters Global Technology Summit он заявил, что сильно завышенные инвесторами оценки разработчиков социальных игр ведут к образованию финансового «мыльного пузыря», который обязательно лопнет.


Александр де Рошфор


Прибегая к термину «мыльного пузыря», Рошфор подразумевал непропорционально высокий объем инвестиций в социальные игры относительно ожидаемых прибылей. Его мнение разделил руководитель студии Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) в своем недавнем выступлении на конференции разработчиков игр. Как и Рошфор, он не верит в обоснованность оценки Zynga в 10 миллиардов долларов – как может только что родившийся стартап стоить дороже, чем крупнейшие видеоигровые издатели с огромной историей? Выдумка ли это аналитиков, а может и новая реальность бизнеса – покажет время. В любом случае логика в этих суждениях, безусловно, наблюдается. Да и когда-нибудь игрокам захочется чего-то нового, тогда рынок мобильных и социальных игр подобно хорошо известному раздувшемуся спросу на тюльпаны в Голландии 1634-го года остынет и оставит желающих разбогатеть на массовой истерии инвесторов ни с чем.

Автор: sonik
Оцените:

Комментарии Facebook

Комментарии ВКонтакте